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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/31(水) 14 49 18.59 終了時間:2007/11/02(金) 02 13 00.93 いきなり2で戸惑うと思いますが1作目はGBです。いまや固定ファンをもち シリーズ累計1000万本超の有名SLG+RPG。まだシステム的につらい部分もあり。 (防御前に行動を設定しておかないとだめとか…) 途中でルート分岐があるが、EDは変わらない?のでどちらか楽なほうで。 多分経験者がやってくれるでしょう。 もちろん未経験者もどんどん出撃オッケー! ■せいしん一覧 こんじょう 自機のHP50回復 そこぢから 自機のHP完全回復 しんらい 味方のHP50回復 きずな 味方のHP完全回復 ゆうじょう 全味方ユニットのHP50回復 いのり 全味方ユニットのHP100回復 あい 全味方ユニットのHP完全回復 きあい 与ダメージ2倍(1回) ねっけつ 与ダメージ3倍(1回) ちょっかん 命中率10%UP(1回) ひっさつ 命中率100%(1回) ひらめき 敵の攻撃100%回避(1回) めくらまし 全敵ユニットの命中率が半分(1ターン) がまん 被ダメージ半分(1回) かそく 移動力+3(1回) はやて 移動力+5(1回) テレポート 味方を指定した場所に移動 いかり 全敵ユニットにダメージ(1~128) げきど 全敵ユニットにダメージ(1~255) ■アイテム一覧 名称 値段 解説 超合金Z 3000 防御が1上がる マグネットコーティング 4000 素早さが1上がる バイオセンサー 2000 強さが1上がる チョバムアーマー 2000 最大HPが5上がる 超合金ニューZ 非売品 防御が3上がる ブースター 非売品 移動が1上がる ジェットスクランダー 非売品 ユニットのタイプが空になる サイコミュ 非売品 強さが3上がる サイコフレーム 非売品 素早さが3上がる ビームシールド 非売品 最大HPが10上がる ミノフスキー粒子 18000 全ての敵の命中率が半分になる(1ターン) 正義の心 5000 精神が20回復する 不屈の心 非売品 精神が100回復する 友情の証 非売品 全ての味方ユニットのHPが小回復する 燃える闘魂 非売品 敵に与えるダメージが2倍になる(1回) 疾風迅雷 非売品 移動力が3上がる(1回) 勇気の印 4000 HPが100回復する 怒りの鉄拳 非売品 敵ユニット1体に、1~255のダメージを与える 必中の狙い 1000 命中率が10%上がる(1回) 特訓の素 5000 1~255の間でランダムに、経験値が増える 全26面をかけて地球→宇宙→地球と駆けめぐった戦いはこれで終わりました。 シュウは倒せず、ビアン総帥を倒してエンド…アムロとカミーユの強さが飛び抜けていて、ヴァルシオンに再攻撃できたのはこの2人だけです。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 無敵鋼人ダイターン3ダイターン3 ダイファイター ダイタンク 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 9000 12500 ???? EN 210 310 ???? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 85 135185 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 運動性+50 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ダイターン・スナッパー 格闘 SP- 2600→4200→???? 1~4 +30 +5 - 5 - AABA 運動性▼ ダイターン・ミサイル 射撃 --- 2800→4400→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA ダイターン・ファン 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~4 +25 +5 - 10 - AABA ダイターン・ハンマー 格闘 -P- 3500→5100→???? 2~3 ±0 ±0 - 10 - AAAA ダイターン・キャノン 射撃 --- 3600→5200→???? 2~6 +5 ±0 6 - - AABA ダイターン・ジャベリン 格闘 -P- 4000→5600→???? 1~2 +20 +5 - 20 - AAAA サン・アタック乱れ撃ち 格闘 --- 4400→6000→???? 1~4 +30 ±0 - 35 120 AABA 3・3・7拍子 格闘 合体攻撃 -P- 4800→6400→???? 1~3 +25 +25 - 40 120 AAAA with ザンボット3with トライダーG7バリア貫通サイズ差補正無視 サン・アタック 格闘 SP- 5300→6900→???? 1 +10 +10 - 80 130 AABA 装甲値▼ 無敵コンビネーション 格闘 合体攻撃 SP- 6300→7900→???? 1~2 +20 +10 - 80 140 AAAS with ザンボット3with トライダーG7装甲値▼バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 ダイファイター 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 9000 12500 ???? EN 210 310 ???? 装甲値 1750 2350 ???? 運動性 90 140190 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 運動性+50 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ダイターン・ミサイル 射撃 --- 2800→4400→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA 爆雷 射撃 -P- 3200→4800→???? 1~2 +20 -5 5 - - AAAA ロケット砲 射撃 --- 3400→5000→???? 2~6 +5 ±0 6 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 「ロケット砲」は、「ダイターン・キャノン」と弾数を共有する。 ダイタンク 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 9000 12500 ???? EN 210 310 ???? 装甲値 2000 2600 ???? 運動性 75 125175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 運動性+50 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ダイターン・ミサイル 射撃 --- 2800→4400→???? 1~6 +10 +5 8 - - AABA ダイターン・キャノン 射撃 --- 3600→5200→???? 2~7 +5 ±0 6 - - AABA 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C S A A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形
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ユニット名:R-1 ユニットタイプ:超兵器リアル系 ランク:C 基本性能 【H P】80【現在HP】80 【E N】15【現在EN】15 【パ ワ ー】7 【装 甲】5 【運 動 性】6 【イニシアティブ】00 【装備スロット】24【残りスロット】00 特殊機能 念動フィールド スロット5 バリア相当品 変形 スロット4 R-ウィングへ 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 コールドメタルナイフ 格闘近133剣0∞03切り払い/コンボ G・リボルヴァー 射撃P134銃01004撃ち落し/コンボ T-LINKナックル 格闘近1312剣2∞05切り払い 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 地球連邦軍で開発された近距離・格闘戦用パーソナルトルーパー。 「究極のロボットを開発する」というコンセプトのSRX計画の中で最も早く完成した機体である。 前身はPTX-006ビルトラプターと、RTX-009ヒュッケバイン009。異星人の超技術・EOTが随所に採用された機体である。
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<リンク集> <◆関連ページ>スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <No.1(初代)~No.13(F完結編PS)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 マジンガーZ TV Wikipedia 92話 / 36.8時間 グレートマジンガー TV Wikipedia 56話 / 22.4時間 ゲッターロボ TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 ゲッターロボG TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機動戦士ガンダム TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 機動戦士Ζガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動戦士ガンダムΖΖ TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 機動戦士ガンダムF91 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次 UFOロボ グレンダイザー TV Wikipedia 74話 / 29.6時間 第3次 勇者ライディーン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 超電磁ロボ コン・バトラーV TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 無敵鋼人ダイターン3 TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 EX 戦国魔神ゴーショーグン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 聖戦士ダンバイン TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 第4次 無敵超人ザンボット3 TV Wikipedia 23話 / 9.2時間 闘将ダイモス TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 重戦機エルガイム TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 超獣機神ダンクーガ TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 第2次G 機動戦士Vガンダム TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 機動武闘伝Gガンダム TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 新 大空魔竜ガイキング TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 超電磁マシーン ボルテスⅤ TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 無敵ロボ トライダーG7 TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 蒼き流星SPTレイズナー TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 新機動戦記ガンダムW TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 F 新世紀エヴァンゲリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 F完 伝説巨神イデオン TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 トップをねらえ! OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 所要時間計 375.1時間 125.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.14(COMPACT)~No.18(COMPACT2)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 COM 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 LB・64 六神合体ゴッドマーズ TV Wikipedia 64話 / 25.6時間 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 OVA Wikipedia 7話 / 2.8時間 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OVA Wikipedia 11話 / 4.4時間 COM2 忍者戦士飛影 TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 マシンロボ クロノスの大逆襲 TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 破邪大星ダンガイオー OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 所要時間計 9.6時間 61.6時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.19(α)~No.28(OG)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 α 超時空要塞マクロス TV Wikipedia 36話 / 14.4時間 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 マクロスプラス OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 ※新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 α外伝 銀河旋風ブライガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 戦闘メカ ザブングル TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 機動新世紀ガンダムX TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 ∀ガンダム TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 A 機甲戦記ドラグナー TV Wikipedia 48話 / 19.2時間 機動戦艦ナデシコ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 R 劇場版 機動戦艦ナデシコ 劇場版 Wikipedia - / 1.5時間 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 GEAR戦士電童 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 所要時間計 139時間 - ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.29(第2次α)~No.36(第3次α)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第2次α 鋼鉄ジーグ TV Wikipedia 46話 / 18.4時間 勇者王ガオガイガー TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 ブレンパワード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 COM3 合身戦隊メカンダーロボ TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 魔境伝説アクロバンチ TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 天空のエスカフローネ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ベターマン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 D 未来ロボ ダルタニアス TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 メガゾーン23 OVA Wikipedia 1話 / 1.3時間 マクロス7 TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 真ゲッターロボ 世界最後の日 OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 THEビッグオ- TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 MX 冥王計画ゼオライマー OVA Wikipedia 4話 / 1.8時間 ラーゼフォン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 GC 最強ロボ ダイオージャ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 銀河烈風バクシンガー TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 銀河疾風サスライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 絶対無敵ライジンオー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マジンカイザー(OVA) OVA Wikipedia 7話 / 3.1時間 第3次α 機動戦士ガンダムSEED TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 勇者王ガオガイガーFINAL OVA Wikipedia 8話 / 3.2時間 所要時間計 192.6時間 63.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.37(J)~No.45(AP)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 J 宇宙の騎士テッカマンブレード TV Wikipedia 49話 / 19.6時間 フルメタル・パニック! TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 フルメタル・パニック?ふもっふ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 OVA Wikipedia 1話 / 0.8時間 W 百獣王ゴライオン TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 デトネイター・オーガン OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 宇宙の騎士テッカマンブレードII OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 フルメタル・パニック!The Second Raid TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 SC2 マクロスゼロ OVA Wikipedia 5話 / 2.0時間 神魂合体ゴーダンナー!! TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 機動戦士ガンダムSEED DESTINY TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 所要時間計 13.2時間 83.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.46(Z)~No.50(無限EXCEED)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 Z 宇宙大帝ゴッドシグマ TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 宇宙戦士バルディオス TV Wikipedia 34話 / 13.6時間 超時空世紀オーガス TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 OVERMANキングゲイナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 超重神グラヴィオン TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 THE ビッグオー 2nd SEASON TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 超重神グラヴィオンツヴァイ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 創聖のアクエリオン TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 K 蒼穹のファフナー TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 機獣創世記ゾイドジェネシス TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 ガン×ソード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 鋼鉄神ジーグ TV Wikipedia 13話 / 5.2時間 NEO 獣神ライガー TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 NG騎士ラムネ&40 TV Wikipedia 38話 / 15.2時間 元気爆発ガンバルガー TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 熱血最強ゴウザウラー TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 疾風!アイアンリーガー TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 覇王大系リューナイト TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 新ゲッターロボ OVA Wikipedia 13話 / 5.2時間 所要時間計 217.6時間 67.2時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <No.51(魔装OG)~> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 L 戦え!!イクサー1 OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 冒険! イクサー3 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.4時間 獣装機攻ダンクーガノヴァ TV Wikipedia 12話 / 4.8時間 マクロスF TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 鉄のラインバレル TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 第2次Z破 装甲騎兵ボトムズ TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 装甲騎兵ボトムズザ・ラスト・レッドショルダー OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズレッドショルダードキュメント 野望のルーツ OVA Wikipedia 1話 / 1.0時間 装甲騎兵ボトムズペールゼンファイルズ OVA Wikipedia 12話 / 4.8時間 地球防衛企業ダイ・ガード TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 コードギアス 反逆のルル-シュ TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 1st season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 天元突破グレンラガン TV Wikipedia 27話 / 10.8時間 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 真マジンガー 衝撃!Z篇 TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 劇場版 Wikipedia - / 1.9時間 第2次Z再 太陽の使者 鉄人28号 TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 マクロス ダイナマイト7 OVA Wikipedia 4話 / 2.0時間 コードギアス 反逆のルル-シュR2 TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 機動戦士ガンダム00 2nd season TV Wikipedia 25話 / 10.0時間 劇場版 天元突破グレンラガン 螺厳篇 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 所要時間計 123.2時間 39.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <準参戦作品> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 初代 劇場版マジンガーシリーズ 劇場版 Wikipedia 6作品 / 3.3時間 第4次 New Story of AURA BATTLER Dunbin OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 COM GOD BLESS DANCOUGA OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 LB・64 蒼き流星SPTレイズナー ACT-III 刻印2000 OVA Wikipedia 1話 / 0.5時間 超獣機神ダンクーガ 失われし者たちへの鎮魂歌 OVA Wikipedia 1話 / 0.4時間 COM2 超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 OVA Wikipedia 4話 / 1.6時間 A 劇場版 機動戦士ガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 6.9時間 D 六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 OVA Wikipedia 1話 / 0.9時間 GC 絶対無敵ライジンオーOVAシリーズ OVA Wikipedia 3話 / 1.2時間 第3次α 伝説巨神イデオン 接触篇/発動篇 劇場版 Wikipedia 2作品 / 3.1時間 SC2 劇場版 機動戦士Ζガンダム 劇場版 Wikipedia 3作品 / 4.9時間 Z 劇場版 宇宙戦士バルディオス 劇場版 Wikipedia - / 2.0時間 第2次Z破 劇場版アクエリオン 壱発逆転篇 劇場版 Wikipedia - / 0.5時間 所要時間計 26.1時間 0.9時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <スパロボ関係作品> 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 魔装機神サイバスター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION OVA Wikipedia 3話 / 1.5時間 スーパーロボット大戦OGディバイン・ウォーズ TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター TV Wikipedia 26話 / 10.4時間 所要時間計 11.9時間 20.8時間 ※TVアニメ・OVAは、原則的に1話あたり一律0.4時間(=24分)換算で算出(一部例外あり)。劇場版は実際の収録時間を基に算出。 <対象外作品(正参戦・準参戦双方の漫画・小説・ゲーム媒体作品)> 初出 作品 媒体 Wikipedia 話数 / 想定所要時間 済 未済 第4次 真ゲッターロボ(原作漫画版) 漫画 Wikipedia / ガンダムセンチネル その他 Wikipedia / LB・64 グレートマジンガー(桜多版) 漫画 Wikipedia / α 機動戦士ガンダムF90 漫画 Wikipedia ★読了 α外伝 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 小説 Wikipedia ★読了 αDC 機甲武装Gブレイカー ゲーム Wikipedia / 第2次α 機動戦士クロスボーン・ガンダム 漫画 Wikipedia ★読了 第3次α 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ゲーム Wikipedia / 電脳戦機バーチャロン マーズ ゲーム Wikipedia / W 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 漫画 Wikipedia ★読了 無限 ゼノサーガシリーズ ゲーム Wikipedia / NAMCO×CAPCOM ゲーム Wikipedia / NEO 完全勝利ダイテイオー その他 Wikipedia /
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登録日:2011/04/28(木) 07 30 25 更新日:2021/08/01 Sun 14 53 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゲームシステム コンボ スパロボ スーパーロボット大戦 ダブルアタック マップ兵器 一覧項目 参戦作品で内容が変わる 射撃 属性 意外と多い 格闘 武器 武器属性 空気も多い スーパーロボット大戦での武器属性とは、普通のRPGとは違い、様々な特性を持たせて原作に近いイメージを持たせるものである。 一作のみの登場などを含めるとかなりの数となる。 ※基本属性 武器名と共に記載されていて、一目で判断可能なもの。 その分、攻撃時に大きく影響するので必ず確認が必要。 射撃、格闘属性 全ての武器に設定されている項目。 この属性により、パイロットの射撃値、格闘値どちらのステータスでダメージ計算を行うかを決めるため、最重要項目。 射撃が苦手なパイロットが射撃主体の機体に乗った場合、数値通りのダメージを与えることはできないので注意。 昨今の作品では、両方の属性が付いていることもあり、その場合は平均値でダメージ計算を行う。 武器名の左に照準のマーク(射撃属性)か拳のマーク(格闘属性)がついていて、それで判別可能。 味方に対して使用する修理装置、補給装置はスパナのマークで表示される。 また、作品によっては特定の敵にしかダメージを与えられず、味方に有利な効果を与えるのが主な目的の「歌」というものもある。マークは音符。 ビーム属性 その武器での攻撃がビームか否かを判断する項目。武器名の後ろに「B」というマークが付いている。 直接的なダメージ計算には関係しないが、機体が持つバリア能力の多くが、このビーム属性を参照してダメージを軽減する。 他にもビームは水の中では機能しないのか、水中の相手には使用不可か、使えても低いダメージしか与えられない。中にはビーム属性を持つ攻撃を「吸収」してしまう敵もいる。 MS系のビームライフル以外は気にせず、相手に軽減されて初めて気がつくことも多い。 ファンネル系はビーム属性扱いされない、あるいは後述するバリア貫通属性を併せ持つビーム兵器として扱われる。 基本的にこの属性を持っていても良い事はない事の方が多いが、フェイズシフト装甲を強制貫通する他、ディストーションフィールド系に強かったりする事もある。 ちなみにビームサーベルをはじめとする格闘で使うビーム武器は結構長い間ビーム属性がなかったが、フェイズシフト装甲実装に伴いビーム属性が入った。 グラビティ兵器属性 「機動戦艦ナデシコ」系の機体が持つグラビティブラスト系武器にのみ存在する属性。武器名の後ろに「G」というマークが付いている。 同じくナデシコ系が持つ「ディストーションフィールド」というバリアにのみ影響がある。 ……が、ディストーションフィールドの防御能力は「相手の攻撃を一定ダメージ(武器の属性で変化)まで無効、それ以上は素通り」なので、この数値を上回り貫通させる見込みがある場合は気にせずぶっ放される。 ナデシコ参戦に合わせて作られた属性のためナデシコ非参戦作品ではもちろん、ナデシコが参戦している作品内でも上述の理由から空気。「勇者王ガオガイガー」の腕原種など、重力攻撃を用いる他作品のキャラクターが共演することもあるが、それらがグラビティ属性になることもない。それどころか作品によってはグラビティ属性がナデシコのグラビティブラストしか存在しないことすらあった。 リーオ属性 「ゾイドジェネシス」系の機体が持つリーオ製の武器が持つ属性。 バイオゾイドの持つバイオ装甲を無効化することができるのだが、そもそもバイオゾイドの数値上のHP・装甲がさほど高くなく、バイオ装甲込みでちょっと硬い程度。 A.T.フィールドや初出時のPS装甲やディストーションフィールドのようにリーオ武器以外まともに通らないなんてことは全くないので、別に気にせず通常の武器で倒してしまえる… 移動後攻撃属性 その名の通り、移動した後に攻撃可能かどうかを判別する属性。 この属性を持つ武器は射程が近距離~長くても中距離のものが多いが、移動可能なので、結果的に遠距離武器よりも遠くの敵に攻撃できたりする。 有用な移動後攻撃武器を持っている機体は、敵陣に進行しつつ、敵軍を消耗させ、気力の上昇が可能なので、かなり重要な属性のひとつである。 但し、昨今のスパロボでは「ヒット&アウェイ」という移動せずに攻撃した場合、移動が選択可能になるというパイロット技能が出来たためその限りではなくなったが、スーパー系のユニットの最強武器はこの属性を持った射程が1~2程度の武器が多い傾向にある。 中には、射程1でこの属性を持たない変態兵器も存在するが、武器名の後ろに「P」というマークが付いているか否かで判別可能。 また、精神コマンドの「突撃」を使用することにより、後述するマップ兵器以外の全ての武器に、この属性を付与することが出来る。 全体攻撃属性 小隊システムなどにより1スクエア内に複数のユニットが存在する作品で登場。 基本、一度の攻撃でダメージを与えられるのは一体までだが、同一スクエア内にいる全てのユニットに一度の攻撃でダメージを与えることが可能かどうかを判別する属性。 武器名の後ろに「ALL」というマークが付いている。 原作で攻撃範囲が大きい武器についていることが多い。 一体ずつ攻撃するのと、複数に一気に攻撃できるのとでは処理速度が段違いなので、登場する作品では「全体攻撃できない機体は、段違いの攻撃力を持ってない限り戦闘要員の資格はない」とまで言っていいほどの格差を生む。 全体攻撃では、メインユニット以外にはダメージが下がったり、分散してしまう特性があるが、パイロットの特殊スキルである程度緩和可能。(*1) マップ兵器 複数のスクエアを同時に攻撃可能な強力な武器。武器名の後ろに「MAP」というマークが付く。 普通の武器は、射程に応じて自機からXマス以内の好きな位置に攻撃可能だが、マップ兵器はそれぞれ固有の攻撃範囲を持ち、範囲内の全てのユニットに攻撃可能。 範囲は大きく分けて自機拡散型、方向指定型、着弾指定拡散型、着弾指定軌跡型があるがここでは詳しくは説明しない。 非常に強力なため、最近のスパロボでは範囲や威力が抑えられていることが多い。 コンボ武器属性 「コンボ」というシステムを採用しているスパロボに存在する属性。武器名の後ろに「C」というマークが付く。 この属性を持つ武器で攻撃したとき、敵同士が隣接していたときに一度の攻撃で複数体攻撃可能になる。 攻撃可能な数はパイロットの持つコンボ技能のレベルによる。 こちらも処理速度の上昇に繋がるため、採用作品では重宝される。 コンボ、という語感から連想できる通り、その多くは隣接格闘武器についていることが多い。 ダブルアタック コンボの亜種といえる属性。武器名の後ろに「W」というマークが付く。 弾数・ENをもう1発分消費して、攻撃した敵ユニットに隣接した敵ユニットも攻撃する。 相手の援護防御を無視して攻撃が可能。ただし、こちらも援護攻撃を受けることが出来ない。 OGシリーズでは「ALLW」属性として採用されており、対応する武器は全て全体攻撃武器となっている。 ※特殊な属性 一見しただけでは判断できないが、武器の詳細を見たときに表示されるもの。 バリア貫通属性 その名の通り相手が持つダメージ軽減などの効果を持つバリアを全て無効化してダメージを与えることが可能。 精神コマンド「直撃」の効果の一部を武器自身が持っていることになる。 原作で相手を貫いたりするような武器についていることが多い。ドリルとか 後半のボスなどは、ダメージ軽減のバリアを持っていることが多いので、かなり有用な属性。 似たような属性に「バリア無効」があり、こちらはバリアを発動させずに攻撃できる。 両者の違いは「相手にバリアを発動させるか否か」 バリア貫通はバリアを発動させた上で無効化させるので、その際のバリア発動分のENを削れる。 対してバリア無効はバリアを発動させずに攻撃するのでバリア発動分のENは削れない。 サイズ差補正無視属性 かつてのスパロボはサイズによる補正がかかるのは命中率くらいだったが、やがて自分より大きい相手に与えるダメージが減り、自分より小さい相手にはダメージが増えるという補正が掛かるようになった。 これを無効化し、本来のダメージを与えることが可能になる属性がサイズ差補正無視である。 Sサイズユニットは、この属性を持った武器でないとロクにダメージを与えることができない。 カウンター属性 Vで初登場。 該当する武器を反撃で使用すると必ず先手を取れる。対応武器には「C」のマークが付く。 過去に会った特殊スキル「カウンター」と同効果だが、この属性の存在によってVではスキルのカウンターが廃止された。その代わりか、Vではどの武器を使用しても必ず先手を取れるスキル「フルカウンター」が登場。 次作となるXでも採用されたが、Xでは対応武器がVと比較して激減。所持機体よりも非所持機体の方が多い。(*2) ※隠し属性 その名の通り隠された属性の事。 実際に使ってみないと分からない。 フェイズシフト無効 一部の作品に登場。 「ガンダムSEED」シリーズの「PS装甲」、「TP装甲」、「VPS装甲」を無効化する事が出来る。 ビーム属性以外の武器についており、これがない武器はダメージを軽減される。 簡単に言えば「ビームじゃないからってこれをフェイズシフトで防げるなんて嘘だろ」な攻撃。原作では直撃すれば確実にすべてをブチ抜いたアイアンカッターとか。 ぶっちゃけバリア貫通の下位版だが、作品によっては「バリア貫通があってもフェイズシフト装甲は貫通できない」という事が結構ある。 なお、SEED初参戦の第3次αではこれがなかったため、「フィン・ファンネルを問答無用でダメージカットするフェイズシフト」「ブレストファイヤーを問答無用で(ry」なんてわけのわからない光景が繰り広げられた。 Lの主人公機・ラッシュバードが持つバリア、ラプラスウォールはPS装甲とは逆に、この属性を対象として発動するバリア。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパー系にMAP持ちを増やしていいような気がする。全部そうMAPみたいな奴らばっかりだっていうのにMAP持ちはリアル系ばっかりっていう -- 名無しさん (2014-01-29 20 32 10) ↑UXやってる時に真上カイザーにあったらいいなとは思った -- 名無しさん (2014-01-30 16 57 02) スーパー系では明らかにミサイルやレーザー使った攻撃なのに格闘属性になっていたりする場合があるけどどうしてだろう -- 名無しさん (2014-01-30 18 59 11) そういえば昔エステの槍に密かにバリア無効ついてた時代があったな -- 名無しさん (2014-01-30 19 12 11) ↑↑だってあいつら他が格闘多くて… -- 名無しさん (2014-01-30 19 15 44) ↑↑そもそもフィールドランサーって敵のバリアを貫くための武器じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-03-07 00 57 41) ↑4 格闘or射撃が不一致で最強技が弱かった奴らと同じ苦しみを味あわせてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-03-07 02 08 07) ↑つい最近マークアインさんがその苦しみを味わいましたが何か -- 名無しさん (2014-04-03 00 01 59) 第三次Zだと街中戦闘とか結構あったから、武器使用可能レベルとかあってもいいかもね(被害の大きそうな武器の使用制限) -- 名無しさん (2014-04-23 17 46 23) ↑結構あってソレは勘弁願う -- 名無しさん (2014-04-23 17 47 05) pって何かの略? -- 名無しさん (2015-03-21 00 51 58) ピンポイントの略称。ただなんでピンポイントなのかははっきりしてない。 -- 名無しさん (2015-03-21 00 55 23) ↑4 ディバイディングドライバー「呼んだか?」 -- 名無しさん (2015-04-06 13 44 26) 対空などの、武器の「特殊能力」に関する記事もほしいなぁ。自分で立てようと思ったが、NEO・OEについてしか知らないから駄目だった・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 14 03 43) 「拡散」「PLA」「Wアタック」もあるな。 -- 名無しさん (2015-04-06 14 28 50) ↑2NEO&OEは普通のスパロボとはほぼ別ゲーってくらい武器属性違うからむしろその二つ専門の項目立てたほうがいいかも・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 17 35 37) ゾイドジェネシスのリーオ属性についても記述して欲しいな -- 名無しさん (2015-04-06 19 28 37) ↑あの対バイオ装甲のための属性だっけ? -- 名無しさん (2018-05-14 15 20 41) 切り払い出来るかどうかは属性に含まれないかな -- 名無しさん (2018-07-20 12 50 12) ↑ニルファとかサルファなどの武器性能で書かれていた『物理属性』のことかな? -- 名無しさん (2021-03-11 00 09 20) 名前 コメント
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ガテゼルク ゴルド・バゴルド 山賊 デモンゴーレム AI 自律回路 ノイエDC兵 ガテゼルク ソラティス神殿のコンピュータシステムに現れた意識体。偉ぶった態度や凄そうでそう凄くない特殊技能が目立つ、小者の妖魔である。 ぶっちゃけこのキャラよりも、後に現れるメカg…もといシエンヌの方が手強い。 ちなみにEXでは早解きすると戦う事無く消滅する。その意味では今回は頑張った。 CVが修羅王と同じで喋り方も尊大、過去作を知らないととんでもない強敵なのでは…と思わされるが警戒するほどでもないので安心していい。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 デモンゴーレム 精神 偵察 かく乱 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 1 ?? ?? ?? ?? 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 141 140 170 111 181 184 34 ゴルド・バゴルド 敵対時のゴルド。初期気力90ということもありガードは飾り。サイバスターとマサキの敵では無い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ルジャノール改 精神 ド根性 気迫 レベル 1 ??? ??? ??? ??? 1 消費 15 ??? ??? ??? ??? 55 地形適応 空 陸 海 宇 B A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 闘争心 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4 141 139 167 122 170 171 52 山賊 ゴルドと共に山賊稼業にいそしむ賊たち。しかし相手が悪すぎた。登場する機会は極めて少ない、出会った際はしっかり台詞を聞いてあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ルジャノール改 精神 根性 -- -- 激励 レベル 1 ?? ?? -- -- 1 消費 15 ?? ?? -- -- 40 地形適応 空 陸 海 宇 B A C C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.3 130 129 155 99 149 171 16 デモンゴーレム デモンゴーレムの中の方。厳密には邪霊である。 何気に底力L3を持つが、大抵発動するまもなく倒せる。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 デモンゴーレム 精神 根性 鉄壁 - - 同調 レベル 1 16 ?? - - 1 消費 1 40 ?? - - 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 135 134 150 103 153 178 57 Lv.18 144 143 159 111 179 1204 64 AI 版権スパロボ、OGシリーズ問わず無人機各種に利用されている人工知能。無所属なだけに複数の陣営で見かける。特殊技能もないので、ユニット側の傾向さえ覚えておけば問題ない。 初登場 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 グラフ・ドローングラフ・ドローン改機装兵スカルプルムガロイカ 精神 偵察 根性 鉄壁 -- -- かく乱 レベル 1 1 24 -- -- 1 消費 1 25 35 -- -- 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4 130 130 155 96 149 166 2 Lv.61 168 168 193 134 263 280 88 自律回路 αシリーズ以降に導入されたAI系の上位パイロット。本作では後半の無人機各種をコントロールして現れたり、AI0・Mに立場を譲ったり。 初登場 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 量産型ジンライズロアスナピル 精神 根性 ド根性 鉄壁 集中 -- かく乱 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 20 40 30 20 -- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 154 153 178 123 215 232 18 Lv.65 175 174 199 145 279 296 96 ノイエDC兵 かつては弱腰な地球連邦に変わり、自分たちが地球の護り人になるという崇高な目的を持った組織に所属していた方々。…がしかし、現状では頼りになる指導者もなく、散発的に反地球連邦活動を行うだけの存在に成り下がってしまっている。生きていくために傭兵稼業に身をやつすものも多く、その姿は哀れみを誘う…。 アルトやヴァイスを「旧型の改造機」と必死に主張する人達。お前が乗っているそのリオンは一体なんだ。 一応はリオンの方が新鋭機である、もっともすでに旧式化している上にカスタム機でもないので性能差は歴然だが。 マサキ・リューネ両ルートの最初のマップで登場するが、マサキルートのみオレグに付き従ってカークス軍としても登場する。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 エースボーナス 搭乗機 ガーリオンランドリオンリオン・タイプV 精神 加速 必中 -- -- かく乱 レベル 1 15 ?? ?? ?? 1 消費 10 15 ?? ?? ?? 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4 133 133 158 100 153 175 17 Lv.15 141 140 165 107 175 197 22
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ダンクーガ ファイナルダンクーガ ブラックウイング(N) ブラックウイング(H) ガンドール ゼイ・ファー デスグロームⅡ デスガイヤー戦闘空母 ギルバウアー ザン・ガイオー デザイア ムゲ・ゾルバドス ブライガー ブライスター ブライサンダー アブシン カーメン・カーメン旗艦 バクシンガー 量産型バクシンガー クラウワンカ ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長34.6m 重量114.0t 葉月考太郎博士の開発した4機の獣戦機の合体によって完成するスーパーロボットであり、獣戦機究極の姿。原作第16話「獣を越え、人を越え、いでよ神の戦士(後)」において初登場する。 メインパイロットは藤原忍。 ダンクーガは漢字で「断空我」と表記し、「我、空となりて煩悩を断つ」という意味を持つ。 そのコントロールには超絶的な精神力を必要とするため、獣戦機隊は獣戦機各形態を段階的に習熟させられ、その成長が一定レベルに達するまで合体コードは封印されていた。 ダンクーガそのものは恐るべきパワーを持ち、当初はほとんど格闘のみで戦っていた。 後に断空剣やダイガン等の武装が追加され、飛行できないという弱点を克服するために飛行ブースターが開発された。 その後も新たな敵の出現に合わせて、龍型の母艦ガンドールと共に幾度か改修が加えられていった。 なお、必殺技の断空光牙剣はガンドールからのエネルギーを断空剣に受けて使用する武器である。 ファイナルダンクーガ 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t 飛行ブースターの代わりにブラックウイングを装備したダンクーガ。 原作ではこの形態での登場はなく、数点のイラストにのみ存在を確認する事ができる。 武装・パワーなど詳細は不明。 飛行ブースター装着時に比べ、全身が獣戦機で構成されているため、デザイン的にも統一感がある。 ダンクーガという進化し続けるメカの現時点における到達点と言えるだろう。 ブラックウイング(N) 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t 黒騎士アランが搭乗する大型可変戦闘機。 ヒューマノイドモードへの変形が可能であるが、獣戦機のようなアグレッシブビーストモードは存在しないようである。 全長は不明であるが、イーグルファイターと並んで飛行した際に、その巨大さを見る事ができる。 獣戦機のキャリアーとしての機能も予定されていたらしいが、使用される事はなかった。 原作中では、獣戦機隊の危機を度々救っている。 ブラックウイング(H) 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ブラックウイングのヒューマノイドモード。 パイロットのアラン・イゴールが黒騎士と名乗っていたため、ブラックウイングは黒騎士メカと呼ばれる事も多い。 携行火器は持たず、格闘戦と内蔵兵器を主体に戦う。 ガンドール 超獣機神ダンクーガ 全長1400.0m 重量---t 全長1.4km、全高600mにもおよぶ巨大戦艦。獣戦機隊基地の地下で建造され、その崩壊と共に飛び立った。 主武器であるガンドール砲は、ビームエネルギーを対象に送り込むために使う事もできるため、その原理をダンクーガの断空剣に応用しての断空光牙剣や、ムゲ宇宙にダンクーガを送り込む際にも使用された。 これは近年になって現実味を帯びてきたレーザー推進の発展版と言えるだろう。 その他にも大型ビーム砲などで武装しているが、ガンドール砲発射の際には基地形態から戦闘形態への変形が必要である。 3基の核融合炉による動力は起動から183日の稼動にしか耐えられないという欠点を持つ。 ゼイ・ファー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国の主力機動兵器。 ゾルバドス星の生物をバイオテクノロジーで改良し、装甲と武装を取り付けた生態兵器で、闘争本能は旺盛だが知能は低く、同士討ちも多い。 また、寿命も短いため大量生産による数的優位で戦う。両腕のアタッチメントは交換可能である。 デスグロームⅡ 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍専用の生体兵器。 力押しが得意なデスガイヤーが乗る機体らしくクローや体中に装備している多弾頭ミサイルが主な武器である。 電磁ムチも装備しており、その形状の相似からデスグロームⅠおよびデスグロームZと同種の生物を原型とした生体兵器と思われる。 デスガイヤー戦闘空母 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍の搭乗する戦艦。 地球を制圧する為にデスガイヤーがアメリカの五大湖の辺りに着地させて地球制圧の拠点となった。 着地時に無視のように丸まる事からもわかる通り、この巨大な戦艦も生体兵器である。 このような巨大生物が生息するゾルバドス星の環境にも驚くが、それを改造しうる科学力もまた脅威である。 ギルバウアー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、怪奇軍団率いるギルドローム将軍の乗った生体兵器。 ギルドローム将軍の力と相まって幻覚攻撃を得意とし、自らの体を巨大に見せてダンクーガを飲み込もうとしたが、ムゲ帝国を目指すダンクーガの前に敗れる。 ザン・ガイオー 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ帝国3将軍の一人、デスガイヤー将軍が最後に搭乗した究極の生体兵器。 すさまじい再生能力と、大量のミサイル、口からの溶解液でダンクーガを苦しめた。 デスガイヤー将軍の得意とするコロセウム「赤い宇宙」でダンクーガと対決し、敗れる。 デザイア 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t シャピロ・キーツ専用の生体兵器で、正式名称がなかったため、従来は「シャピロ戦闘メカ」と表記されていたのだが、いつまでもそれでは可哀相だという事で今回ついに奥田誠治監督によって「デザイア」と命名された。 強力なビーム砲を装備しており、原作ではシャピロがロボットに乗るときの事を反映し、右腕が震えるという特徴があった。 ムゲ・ゾルバドス 超獣機神ダンクーガ 全長---m 重量---t ムゲ・ゾルバドス本人。 自らを地球人類の理想の進化を遂げた姿と定義しており、その力は己が分身とも言える異空間を作り出す事ができるほどである。 原作ではムゲ城もろとも断空剣に貫かれたため、その戦闘力の詳細は不明だが、デスガイヤー将軍と共に戦場を駆け巡ったという言葉から、相当の実力の持ち主と推察される。 ブライガー 銀河旋風ブライガー 全長32.4m 重量315.0t ブライ・シンクロン・マキシムによってブライスターから変形するスライド変形の最終形態。 3形態の中で最強の戦闘力を持つ。 操縦は他の2形態同様にボウィーが担当するが、新たにキッドが頭部のブラスター・ビットに移動し、攻撃を一手に引き受ける。 プラズマ破壊ガン・コズモワインダー(普段はJ9のメンバーがサイドカーとして使用)、ブライソード等の強力な武装に加えて、ポンチョ操縦のブライ・キャリアが輸送するブライ・カノンによって絶大な攻撃力を誇る。 人型であるが、その手は鷲の爪のようなクローとなっている。 開発者はシンクロン理論の発案者であり、その才能は世界を100年進歩させると言われた天才科学者エドモン博士。 ブライスター 銀河旋風ブライガー 全長29.7m 重量315.0t ブライ・シンクロン・アルファによって、ブライサンダーから変形するスライド変形の第2形態。 宇宙航行用の特殊飛行艇であり、大気圏突入も可能。 操縦はボウィー、システム・チーフはアイザック、砲撃はキッド、通信その他はお町が担当する。 ブライサンダーからブライガーまで10倍近くサイズが増大するブライ・シンクロンは、この宇宙の質量やエネルギーを並行宇宙に預け、その投影像であるこの宇宙の物体の拡大・縮小を自在に行うというものである。 ブライサンダー 銀河旋風ブライガー 全長4.89m 重量1.535t コズモレンジャーJ9自慢のスーパーカー。 ボウィー曰くの「仔猫ちゃん」。 4人乗りの自動車であるが宇宙空間を走行(?)する事もできる。 操縦席はボウィー、助手席にはお町、後部座席にはキッドとアイザックが乗る。 J9基地に常駐している移動基地アストロ・アイガーによって物質増大プラズマを照射されると、24時間以内ならブライスター、ブライガーにスライド変形が可能となる。 武装も装備しているが、基本的には移動形態。 また、雪原用にタイヤを極太に変形させることも可能。 アブシン 銀河旋風ブライガー 全長---m 重量---t ヌビア・コネクションの戦闘ロボ。 大アトゥーム計画に使用されるエネルギーを巡るヌビアとオメガの抗争時などに投入されている。 ビームが主な武器である。 カーメン・カーメン旗艦 銀河旋風ブライガー 全長---m 重量---t カーメン・カーメンが搭乗するヌビア・コネクションの旗艦。 単なる戦艦ではなく、その特異なデザインから聖アトゥーム神を祭る神殿的な意味合いを持っていると思われる。 ヌビアの軍勢を引き連れて、カーメンの指揮の下、敵対する各コネクションを攻撃した。 バクシンガー 銀河烈風バクシンガー 全長48.0m 重量106.6t 銀河烈風隊が乗り込む5台のバイクがシンクロン合身した戦闘ロボ。 シンクロン原理によって巨大化されており、外宇宙の戦闘ロボと唯一互角に戦う事ができる。 ビリーのレップーンが胴体と頭となり、ディーゴのタイフーンが右腕、シュテッケンのハリケーンが左腕、ライラのモンスーンが左足、佐馬のサイクロンが右足となっており、合体時にはコクピットは一箇所に集められている。主武器であるバクソードは胸のシャッターから現れる。また、次第に強力になっていく敵に対抗して作られたニューバクソードは胸の袖口から現れるパターンと胸から出すパターンがある。 非常に強力なソード攻撃を補助する形でミサイル、ビームなどの武器が機体のいたるところに備え付けられており、名称不明の武器も多い。 OPで使用されたワイヤーガンも本編では使用されておらず、名称も一部の資料に見られるのみである。 だが作中のバクシンガーの強さは尋常ではなく、ほとんどの敵を一刀両断する。 このバクシンガーが銀河烈風隊躍進の原動力であり、「烈」の精神を体現しているといっても過言ではないだろう。 量産型バクシンガー 銀河烈風バクシンガー 全長---m 重量---t 戦力アップのためにバクシンガーを量産する計画だったが、資金面などの問題からこの一台のみが作られるにとどまった。 オートシンクロン装備が備え付けられた事によって、単機でシンクロン合身が可能となっており、量産といえどバクシンガーと同等の性能を誇る。 バクシンガーのパイロット5人は全員この量産型を操れるはずだが、実際に搭乗したのはディーゴだけである。 アステロイドにトルサ艦隊が突入して来た時、ディーゴは故郷を戦火にさらすわけにはいかないとの判断から、量産型を駆って単身立ち向かった。 合体の掛け声は「オートシンクロン合身」 クラウワンカ 銀河烈風バクシンガー 全長---m 重量---t ゴワハンド製の戦闘ロボ。 イーゴ・モッコス率いるゴワハンド艦隊とエンゲーレズ艦隊の宇宙堤防シグマラインにおける攻防などに投入されている。 目からレーザーを放ち、頭部を収納して大型ミサイルを発射する。 フォーメーションを駆使して戦闘する事が多い。 オプション情報大事典に戻る
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ ゴッドマーズ(強化) コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 8300 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 105 155 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600→???? 1~5 +25 +10 - 10 - AABA エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~2 +15 +20 - 20 - AABA 六神アタック 格闘 -P- 4200→5800→???? 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 六神合体 六神合体気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。 ゴッドマーズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~2 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1 +25 +20 - 80 135 AAAS 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 ゴッドマーズ(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~3 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1~2 +25 +20 - 60 135 AAAS スーパーファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5800→7400→???? 1 +15 +15 - 90 145 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 コスモクラッシャー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7800 ???? EN 120 220 ??? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 15 165 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900→???? 1~5 +10 +5 16 - - AACA トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600→????4000→6100→???? 1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10%。 48話でロゼがサブパイロットに追加
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(2005/12頃) 初代スーパーロボット大戦 武器性能データ2 ここでは初代スパロボの各ユニットの武器データを公開します。 前述したとおり、武器性能はゲームを通じて一切変化しないので、ここにまとめて掲載しました。 ユニット性能はレベル上昇に伴って変化していくので、各ステージごとに掲載されている性能を参照してください。 <初期選択できるチームに所属している機体 以外の敵> 機動戦士ガンダム系 機動戦士Zガンダム系 機動戦士ガンダムZZ系 機動戦士ガンダム逆襲のシャア系 機動戦士ガンダムF91系 マジンガーZ系 グレートマジンガー系 ゲッターロボ系 ゲッターロボG系 <今作の大ボス系> ダイナミックプロ映画系 ※備考欄について ・装備武器、追加・・・マップ上で拾える武器を装備することで装着される。装着によって消える武器はない。 ・装備武器、○○上書き・・・同じ手順で追加できるが、装着によって武器「○○」は削除される。 ※赤字のユニット・・・変形により現れるユニット。 青字のユニット・・・変形前のユニット。 機動戦士ガンダム系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ザク ヒートホーク 1 2 110 100 60 100 ザクマシンガン 1 4 88 80 100 80 ズゴック クロー 1 2 100 100 60 100 ロケットだん 3 3 80 100 100 100 ドム ヒートサーベル 1 2 90 100 60 100 ジャイアントバズーカ 1 4 80 100 60 80 エルメス メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ビット 4 6 110 100 100 100 ビグザム 105ミリバルカン 1 4 100 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ジオング メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ワイヤービームキャノン 4 6 110 100 100 100 機動戦士Zガンダム系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 メッサーラ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 メッサーラ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 ハンブラビ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 うみヘビ 1 5 100 80 100 80 ハンブラビ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ギャプラン ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ギャプラン メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ジ・オ ビームライフル 1 6 90 100 100 60 ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 キュベレイ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ファンネル 4 7 110 100 100 100 パラス・アテネ メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 たいくうミサイル 4 6 90 80 100 80 サイコガンダム ビームほう 1 4 110 100 60 100 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 サイコガンダム かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 メガりゅうしほう 4 8 95 100 100 60 ガブスレイ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 フェダーインライフル 1 5 90 100 100 60 ガブスレイ フェダーインライフル 1 5 90 100 100 60 バウンド・ドック ビームライフル 1 5 90 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 バウンド・ドック かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 機動戦士ガンダムZZ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ズサ ミサイル 4 5 90 100 80 100 たいくうミサイル 4 6 90 80 100 80 カプール レーザー 3 4 100 100 100 60 ミサイル 4 5 90 100 80 100 バウ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 5 90 100 100 60 ドーベンウルフ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームキャノン 1 6 90 100 100 60 インコム 4 7 110 100 100 100 ゲーマルク ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 7 110 100 100 100 クインマンサ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 8 110 100 100 100 機動戦士ガンダム逆襲のシャア系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 サザビー ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームショットライフル 1 6 95 100 100 60 ファンネル 5 7 110 100 100 100 α・アジール メガアームほう 1 6 100 100 100 60 ハイメガりゅうしほう 4 10 90 100 100 60 ファンネル 5 8 110 100 100 100 機動戦士ガンダムF91系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ビギナ・ギナ ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 8 100 100 100 60 ベルガ・ギロス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ショットランサー 1 6 90 100 100 60 ベルガ・ダラス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ショットランサー 1 6 90 100 100 60 ダギ・イルス ビームサーベル 1 4 110 100 60 100 ビームライフル 1 5 90 100 100 60 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110 100 100 60 マジンガーZ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ガラダK7 かま 1 3 100 100 80 80 たいくうミサイル 4 6 80 80 100 80 ダブラスM2 こうあつでんりゅう 1 4 100 100 60 80 レーザー 3 4 100 100 100 60 スパルタンK5 やり 1 5 100 100 80 80 ストーム 1 6 90 80 100 60 ミネルバX ロケットパンチ 3 4 100 100 60 100 ブレストファイヤー 1 10 88 100 80 60 ラインX1 ムチ 1 6 100 100 60 100 ミサイル 4 5 90 100 80 100 グロッサムX2 キルシザーズ 1 4 100 100 80 60 ホーミングぎょらい 4 5 90 60 60 100 グレートマジンガー系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 オベリウス ミサイル 4 5 90 100 80 100 グラトニオス ドリル 1 3 100 100 60 80 ねつこうせん 1 3 90 100 100 60 ゲッターロボ系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ズー しっぽ 1 2 100 80 60 100 こうねつかえん 1 2 90 100 80 60 サキ きば 1 2 100 100 60 60 ねつこうせん 1 3 90 100 100 60 バド マグマだん 3 5 100 100 100 60 たいくうミサイル 4 6 80 80 100 80 ザイ しっぽ 1 2 100 80 80 100 こうねつかえん 1 2 90 100 80 60 ゲッターロボG系敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 メカいっかくき はかいこうせん 4 5 70 80 100 100 ミサイル 4 5 90 100 80 100 ダイナミックプロ映画系ボス敵 ユニット名 武器名 しゃてい いりょく めいちゅう りく そら みず 備考 ピグドロン ひかりのや 1 10 80 100 100 100 レーザー 6 8 100 100 100 60 ギルギルガン[1] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 はかいこうせん 4 5 70 80 100 100 ギルギルガン[2] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 じゅうりょくは 6 10 110 100 100 100 ギルギルガン[3] アイアンクロー 1 8 100 100 100 100 じゅうりょくは 6 10 110 100 100 100 攻略情報(旧)に戻る
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦MX 超級機械人大戰 MX ■「攻略・參考」資料 □スーパーロボット大戦・解説&攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●無限SP回復技 條件 1.アイナ、ちずる、レイナ必須有「復活」 2.アイナ和バーニィ一起駕駛クインマンサ(スーパーガンダム) 3.クインマンサ(スーパーガンダム)的HP必須比其他二機為高 4.アイナ、ちずる、レイナ必須有一定水平 流程 1.アイナ和レイナ不斷使用「献身」 2.アイナ在レイナ身邊使用「自爆」 3.ちずる令アイナ「復活」,アイナ令レイナ「復活」 4.ちずる和アイナ不斷使用「献身」 5.アイナ在ちずる身邊使用「自爆」 6.レイナ令アイナ復活、アイナ令ちずる復活 不斷重復第1至6的流程下去 ●隠藏要素出現條件 ▼隠藏機體/角色 入手話名 機體/角色名 取得方法 ◎第1部:地上激動編 来訪者、彼方より バストール 全滅ガラリア以外敵人 ガラリア 二人のニュータイプ ギャプラン 用カミーユ説得ロザミア ロザミア 僕は僕、君はミレーヌ ケンプファー シロー在隊中狀態下在第2、3關才選擇左記劇情 異変 ダンバイン(トッド機) 「魂の故郷から」中用ショウ説得トッド後、撃墜トッド, トッド 就會在左記話數中加入 こじ開けられた道 ライネック 撃墜バーン後從遺下的貨櫃中取得 絶対零度の罠 量産型グレート 最後才選擇SCENE 1「ファイヤー・オン」、就會出現量産型グレート; 如果鉄也留在地上、就用鉄也説得 嵐の中で輝いて アプサラスII 在SCENE 3「強襲」中用シロー撃墜アイナ; アイナ 在左記話數中,用シロー説得アイナ 嵐の中で輝いて グフカスタム 以アイナ→バーニィ的順序説得 ノリス Gの咆吼 テキサスマック 在第1、2關選擇左記劇情就會登場 ジャック Gの咆吼 ゲッターロボG(方法1) 在第1、2關選擇左記劇情就會取得 裏切りのコレクター G-3ガンダム ベンメル在第10TURN仍然生存時會出現G-3ガンダム, 用クリス撃墜它就可以取得 裏切りのコレクター シャア専用ザク ベンメル在第10TURN仍然生存時會出現シャア専用ザク, 用バーニィ撃墜它就可以取得 戦場は、大空高く ゲッターロボG(方法2) 在第1、2關選擇「Gの咆吼」、並進入左記劇情 グリプスの亡霊 サイコガンダム 經過「アクシズの使者」後選擇左記劇情, 並用カミーユ撃墜以增援形式出現的サイコガンダム。 激動の地上を制する者 ガンダムシュピーゲル 以增援形式出現的シュピーゲルHP未曾低過50%, シュバルツ 就會在過關後正式加入。 激動の地上を制する者 ジム・キャノンII 從版圖上貨櫃中取得 激動の地上を制する者 ガンダム 從版圖上貨櫃中取得(只限熟練度16以上「難」) ◎第2部:宇宙激震編 怒りの魔神 リック・ディアス(黒) 從版圖上貨櫃中取得 涙のスパイラルナックル アイザム・ザ・サード ・先令シャザーラHP降至50%以下 シャザーラ ・用ダンガイオー説得シャザーラ ・之後、再將シャザーラHP降至30%以下 ・再用ダンガイオー説得シャザーラ 新たなる侵略の手 コア・ブースター 從版圖上貨櫃中取得 楽園への帰還 ヴァル・ヴァロ ケリィ撃墜後從貨櫃中取得 動き出す幽鬼たち キュベレイMk-II ・先用ジュドー説得プルツー プルツー ・之後撃墜グレミー,令プルツーHP降至30%以下 ・ジュドー再度説得プルツー 動き出す幽鬼たち ジェガン 從版圖上貨櫃中取得 絶望の宇宙に キュベレイMk-II 第1部「僕は僕、君はミレーヌ」中在5 TURN內破壊ピラミッド プル 撃墜其後出現的プル 探求者 百式改 從版圖上貨櫃中取得(只限難易度「難」) ※只限「悪夢、再来」中ガトー沒有發射核彈 探求者 フルアーマー百式改 從版圖上貨櫃中取得(只限難易度「普」) ※只限「悪夢、再来」中ガトー沒有發射核彈 コロスは殺せない エステバリス改 在第1、2關選擇左記劇情後入手 コロスは殺せない Z II 在第3、4關才選擇左記劇情後入手 激震する宇宙に ジンギマークII 在「燃えて走れ姉弟戦士」中用ロム説得キナ; 並在左記劇情中撃墜ディオンドラ後,用ロム説得キナ ◎第3部:銀河決戦編 呪われしジャンヌ=ダルク ビルバイン(夜間迷彩) 第1部通過「魂の故郷編」時入手 そのために今、生きている 真・ゲッターロボ 在「ゲッター線、その意味」中讓敵人入侵研究所 海よ、大地よ ズワァース 撃墜ミュージィ後從貨櫃中取得 白騎士の心 νガンダム 難易度為「難」時自動取得 白騎士の心 νガンダムHWS装着型 難易度為「普」時自動取得 白騎士の心 ライン・ヴァイスリッター 「ゲッター線、その意味」中用キョウスケ説得エクセレン, 並在該關不讓讓敵人入侵研究所 復讐鬼たち グローバイン 先進行「ムーン編」才玩「アース編」, グローバイン 並在左記劇情中用ブルージェット説得グローバイン。 悪魔と陰謀 マスターガンダム ・第一部通過「地底帝国侵略編」; 東方不敗 ・在「激動の地上を制する者」中、將マスターHP降至50%以下 ・用ドモン以外撃墜マスターガンダム ・滿足條件就會在左記劇情中以我方援軍身份登場 宇宙の道標 ノイエ・ジール ・第2部「楽園への帰還」にて、コウとガトーが戦闘をする ガトー ・然後用クワトロ説得ガトー ・在左記劇情中用クワトロ説得ガトー ・撃墜ハマーングレミー後、用コウ説得ガトー 宇宙の道標 キュベレイ 撃墜ハマーン後從貨櫃中取得 宇宙の道標 クイン・マンサ 撃墜グレミー後從貨櫃中取得 宇宙の道標 ザクIII改 撃墜マシュマー後從貨櫃中取得 マーズ・アタック 零影 ・「空虚な夢を見る者」中將イルボラHP降至30%以下 イルボラ ・之後用ジョウ説得イルボラ ・在「大いなる胎動」中、撃墜シャルム後用ジョウ説得イルボラ ・在左記劇情中用ロミナ説得イルボラ ・之後用ジョウ撃墜イルボラ マーズ・アタック ガンダム試作2号機 在第1部「強襲」中、用シロー撃墜アイナ, 之後用シロー撃墜ガンダム試作2号機 誠実な心で ダイテツジン 10 TURN內完成「マーズ・アタック」並救助白鳥, 白鳥九十九 就會在左記關卡參戰。 ▼隠藏必殺技・追加武器 入手話名 機體 必殺技/武器名 取得方法 涙のスパイラルナックル ダンガイオー スパイラルナックル ・將シャザーラHP降至50%以下 ロール ・用ダンガイオー説得シャザーラ ・之後用ダンガイオー撃墜シャザーラ 楽園への帰還 ダンクーガ アグレッシブビースト 第1部在ダンクーガ上宇宙前改造機體 藤原忍 (機體能力 武器全部1段階以上改造) 神の祝福を ダンクーガ 断空光牙剣 ダンクーガ和シャピロ戦闘後、兩者生存 藤原忍 而當時ダンクーガHP未満35% 妖魔の島 ライディーン ゴッドボイス 「ラ・ムーの星」中ライディーン撃墜激怒 ひびき洸 左記劇情中用ライディーン撃墜豪雷和バラゴーン 君の中の永遠 ゴッドガンダム 石破ラブラブ天驚拳 用ドモン説得レイン ドモン シャイニングガンダム 石破ラブラブ天驚拳 レイン ▼隱藏關卡(~忌まわしき記憶とともに~和~ メビウスの宇宙を越えて 狂氣之力~ ) 1.在進入「そして決戰の銀河で」時熟練度為50或以上,就會變成進入隱藏關「忌まわしき記憶とともに」和「 メビウスの宇宙を越えて 狂氣之力」。 注 這隱藏關進入方法並不關總回合數,如果獲得ガトー加入,在隱藏關中ガトー會再次成為敵人。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2